闇を魅せるべす式変態論理

ブログ名がとても恥ずかしいです。

はいどらふと進軍録【ポケモンチャンピオンズ】

初夏だ!梅雨だ!!はいどらふとだー!!!





アローラ! 異次元ミアレとウルトラワープライドと梅雨時期が苦手なべすらいむです。

 

今回ははいどらポケ主催の大会「はいどらふと」へ参戦した記録となります。(多分皆勤賞)

 

詳細はこちら👇

はいどらふと in Pokémon champions - はいドラのイキリ場

 

〜存在しない前回までのあらすじ〜

ポケモンとチームメンバーをドラフトする狂気の対戦ゲーム。

そんな中、主将のロールを運営から付与されてしまい、ポケモンだけでなく戦友も掴み取ることに😎

 

ポケモンは、メガ枠→一般枠で2分化され、それらを1匹ずつ選びとる方針。

更に、選ばれたポケモンは他人に使われない役得もあり。

☆使いたいポケモンや使われたくないポケモンを意図的に選ぶことが出来る点がポイントとなる。

 

 

〜ぷち考察〜

メガ枠→倍率が高そうなリザードン、4倍弱点ポケモン達は避ける方針で、手軽な受けを許さないポケモンとしてスターミー、カメックスが候補に。

その中でメガシンカしなくても戦える安心と実績のあるカメックスをチョイス。

ざんくらさんとチョイスが被るも勝利✌️ざんくらさんの悲痛な叫びと悪魔のような構築の詳細が読みたい方はこちら👇

【はいどらふと使用構築】カビヤド特化TOD / 猫牛相搏マスカケンタ【赤ちゃんのキラー:主将】 - 鋼タイプ学科・ギギギアル学専攻研究所

 

一般枠は、上記と同じくブリジュラス、アーマーガア等の倍率が高そう+4倍弱点ポケモンは避け、カメックスを使う上で邪魔になるアシレーヌ、マスカーニャ、ミミッキュの中から(他人に使われないように)選ぶ事に… アシレーヌはタイプ被りが気になるので諦め、マスカーニャをチョイス(ここでまたもざんくらさんと被り、敗北)

次に化けの皮で行動保証があり、アタッカー兼トリル要因と幅広くこなせそうなミミッキュをチョイスするも、らみぱすさんと被りこれまた敗北。

軒並み強いポケモンは取られてしまい苦しい中、600族兼鋼タイプという理由から、ヒスイヌメルゴン(某氏の相棒枠)をチョイスしパートナーズポケモンが完成👏

 

 

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(🐢と🐌、うーんこれは梅雨構築☔️)

 

 

 

チームメンバードラフトは、対戦するに当たって使われたくないポケモンを持っている方をチョイスするプラン

・1巡目:カメックスを通す上で確実に障害になるアシレーヌをpicした赤ゴジラさん(ここでもりくさんと被るが勝利✌️)

・2巡目:同上の理由でギャラドスが厄介だったのでドロシーさんをpic

 

 

奇しくも過去のはいどらふと(剣盾)で共にチームを組んだ戦友(カレーキャンプをした仲)をピックする事になり、チーム「無水カレー」再結成。

 

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剣盾のオンラインキャンプは難易度がすごく高いことで有名でしたね(?)

 

チーム内で先鋒、次鋒、大将を決める必要があり、色々考察してましたが、あまり関係ありませんでしたとさ😇予想なんてものは当たらないね💕︎

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1戦目 VSデストロイじょんそん卍

 

チームメンバーの活躍は各記事をご覧下さい✨️

【備忘録】はいどらふと in ポチャンピ|『ドロシー』

↑ドロシーさんの大活躍記事✌️

 

 

 

 

対戦相手はくー。さん

くー。さん視点はこちら

【URL未実装】

 

考察

 

相手のPicポケモンは、メガチルタリス、ギルガルド

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パッと見でドリュウズで無双出来そうな2匹だと思い、砂かき+柔らかい砂ドリュウズを採用。

天候要因にサダイジャを採用(ステロや蛇睨みも便利)。

彼と闘う上で避けては通れないのがメガルカリオの為、念の為イダイトウを採用。(事前に死ぬほどルカリオを警戒してると吹聴していた😇)

残り1匹は、こちらのイダイトウを警戒して悪タイプ(サザンドラやヒスイダイケンキ等)が来ると予想出来る事から、無難に強いニンフィアを採用して構築が完成。

 

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カメックス@メガ石

S→準速ガルド抜き C振り切り 残りH

破らない対面的な形に。相手のメガ枠がカイリューの可能性も考慮し水技をれいとうビームに(裏目)

 

ヌメルゴン@ヨプのみ

Sを下げ、ギルガルドの下から放射で倒す意識。

立て篭る警戒で確実に聖剣は入ってくるので、ヨプのみで耐えて確実に処理する。

 

イダイトウ@カシブのみ

準速ガルド抜き。ポルターガイスト+かげうちを耐えようとしてたはず(?)お墓撃てない可能性もあるので、ゴーストダイブまで仕込んだ。

 

ドリュウズ@軟砂

A特化+軟らかい砂で、H振りガルドを確1。

砂巻けなくてもいいようにSも振り切り

 

ニンフィア@残飯

S2振りガルド抜き、C11n

H193(16n+1)残りB

Sのチキンレースになりそうだったので、S振らないタイプのガルドの上から身代わり欠伸が出来る調整にした。ギルガルドの技構成的に、ポルターガイスト影打ち聖剣は確定だったので、(残りは剣舞かキンシ予想)鋼技は無いのがほぼ確実だと判断。S負けてても居座れるかつ、身代わりが置ける上にキンシ択に欠伸が通る点が偉い👏

 

サダイジャ@オボン

盾ギルガルドを地震で(残飯込)確2取れるようにAを振り、キンシか交代に合わせて蛇睨みかステロが押せる点が優秀。どうしようもないポケモンが来たら睨みがむしゃらで退場も可能〇

 

 

 

完璧な布陣、負けるわけが無い💯💮✨️

 

 

迎えた当日、相手のPTは…!!!

 

 

 

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瞬間、べすらいむの脳内に溢れ出した…

存在しない記憶(うた)▽

 

 

エルレマンのうた

 

 

あれは、誰だ!誰だ!誰だ!

 

あれはエルレ、エルレマン エルレマーン!!!

 

 

裏切り者の名を受けて〜

メガ石を捨てて、闘う男〜!

 

デビルチョップ(聖剣)はパンチ力

デビルキック(リフブレ)はキック力

デビルアイなら透視力

サイコカッターは岩くだく〜

 

 

悪魔の特性(切れ味)身につけた〜

正義のヒーロー エルレマン エルレマーン!

 



 

 

 

 

 

 

慢心。そもそもルールを履き違えていた😅

相手に強いポケモンを出すのは前提条件として、

相手がこちらのメンツに強いポケモンを持ってくる事を何故視野に入れていないのか…

考察の浅さに絶望しながら、構築上でのパワーを意識しメガカメックス、ドリュウズ、ニンフィアを選出。

 

初手からエルレイドと対面し、カメックスがみずのはどう…は無いのであくのはどうとアクアジェットで半分ほど削り退場。

敗色濃厚ではあるが、死に出しでニンフィアを出し交代願望で身代わり。

 

 

相手が選んだ行動は「みちづれ」

 

 

奇跡的な噛み合いを魅せ、何とか勝負に持ち込むも、裏にいるミロカロスと沼試合へ。相手は熱湯で身代わりが割れず、こちらはハイパーボイスで削りきれずお互い膠着状態に。

あくびで眠らせたターンにドリュウズに素引きし突破を図るもここに来て最速起きクイタンでギルガルドが出てくる。

 

 

エルレイドじゃないのか?と疑問に思うもチャンス!

想定通りH振りなら地震で確1!!!みちづれ持ちエルレイドが襷なのでシュカのみ以外勝ち✌️

 

 

 

 

 

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you lose

 

 

 

順当に負け。感想戦で聞くと、エルレイドはラムのみらしいです。サダイジャから入ってたら本当にどうしようも無かった可能性が浮上し世界の終わり。

完敗です🍻 天晴☀️

 

 

 

チームでも1勝2敗で負け。 開幕から自身の考察不足で足を引っ張る形に…悔しい!!!!

 

 

 

 

 

2戦目 VS赤ちゃんのキラー

 

 

つっこみません。チーム名には(嘘バレリークで出たメガギギギアルYの特性らしい。拾いきれねぇよそんなネタ!!!)

 

 

 

 

対戦相手はかっつんさん。

メンツはガブリアス、アーマーガア

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「問題児2人、ただし最強」

 

 

パッと見た限り、カメックスが殻を破れば2匹とも勝てそう。ただ1戦目の反省点を踏まえ、カメックスはメタられている前提で構築を少し組み直すことに。

 

型の多いガブリアスに強く、カメックスを出せない場合のメガ枠を探していたところ、メガピクシー(放射持ち)が該当。文句なしで採用。

 

また、エルレイドやガブリアス等の物理アタッカーに対してコットンガードで対抗出来、アンコールで積みの起点を回避出来るエルフーンを採用。

 

次に、ステロ要因かつ電気の一貫切りが出来、物理方面に滅法強いバンバドロを選択。

(地面タイプの選択肢が少ない...)

 

最後に、初手対面からハバンのみスケショガブリアス以外に対面から勝ててアーマーガアに弱点を突ける襷ドラパルトを採用して構築が完成。

 

 

 

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カメックス@ハーブ

ランクマで使ってた非メガ個体。裏にメガを温存出来、選出しやすくした。

 

ヌメルゴン@シュカのみ

C振り切り。2振りアマガ抜き、残りH

対面で襷ガブリアスやアマガに勝てるようにカウンター+フェイントを選択。

 

ドラパルト@襷

対応範囲を広げるため、鬼火+光の壁を採用。

 

ピクシー@メガ石

HBに厚く振り、瞑想+月の光で全抜きする型。

Sはメガ後ヌメルゴン+1にしていたらしい(無意識)

 

エルフーン@残飯

数値が足りないのでHBに振り切り。

結局宿り木が欲しくてコットンガードが抜けたらしいね?

 

バンバドロ@オボン

地震、ボディプレス、ステロは確定。

悩んだ挙句鉄壁になっていた。この辺記憶が曖昧、、、

 

 

 

 

 

お互いのPT見せ合い画面

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…め、メタモンだとぉ!!!!!

 

「大慌て」「これまずくね?」「軸2匹とも積めなくね?」「カメもピクシーも出さないとパワーが足りないよ」「あわわわわ」

 

メタモンにコピーされるし、ピクシーで積もうにもラウドボーンがそれをカットしてくる布陣…またしても選出段階で死が見えてたと後のべすらいむは語る。

 

 

かなりアドリブ力が試されるが、プラン通りカメ+ピクシーを選出。カメで半壊させてからコピられたら天然ピクシーで受ける方針に!

ラストは積まなくても動かせる+ラウドボーンに流星群を連打出来る上コピーされても何も困らないヌメルゴンを添えてバトル開始‼️

 

初手はタイマン性能が高いヌメルゴンを出し、相手のアマガが炎技警戒でラウド引き。

ラウドボーンが先に欠伸。こちらは流星群(1hit)

お互いカメックスとアマガへ交代。

カメックスが殻を破りハーブ消費→ブレバで45%程削れる

波乗り2発でそのままアマガ突破。

 

 

裏から出てきた3匹目は、メタモン

ACS+2のカメックスに変身し上から波乗りで突破されるも、予定通り天然ピクシーで非メガムーンフォース。天然を考慮されちゃんとラウドボーンへ交代され受け切られ膠着状態へ…

怠けるでHP管理をされヌメルゴンとラウドボーンの睨み合い。

ラウドボーンが先に怠ける で体力100%にし、流星群を外す (1hit 1miss)

頭を抱える自体になるもこちらは流星群を連打。

ラウドボーンが先にフレアソングを放ち、こちらは流星群を外す (1hit 2miss)

何とここで流星群を先に当てる(2hit 2miss)

フレアソング2回目でC2段階上昇へ

 

お互い同速勝負と気がつき試合の流れがおかしな事に…

相手は先怠ける(50%)をしないと受からないが、メタモンに交代するのも渋い為居座り、先に怠けるで体力管理に成功

こちらは出来ることがないので流星群を連打する (3hit 2miss)

 

繰り返しになるのを嫌い、相手はメタモンに交代しヌメルゴンに変身。

こちらは流星群を「外す」 (3hit 3miss)

 

頭を抱える中、流星群のPPが2回しかない為火炎放射でメタモンを削る作戦に(C6段階Down状態)

 

ここで、ヌメルゴンの技が生きてメタモンが居座れずラウドボーンに交代。

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こちらの勝ち筋は先に動いて流星群を当てるのみ。

負け筋は先制なまけるや交代で流星群のPPを枯らされること。

択ではあったものの、無事に先に流星群を当てて (4hit 3miss) ラウドボーンを突破しなんとか勝利✌️

 

 

結果的にpicしたカメックスとヌメルゴンが大活躍(????)してくれて良かった。

 

 

チームメンバーもそれぞれ個人で勝ち抜き(小さくなるとか通せんぼうとか不穏な技名と悲鳴がそれぞれ聞こえてきましたが)、3ー0のストレート勝ち✌️

やったね👏

 

 

 

3戦目 VS春暁

 

「春眠暁を覚えず」のフレーズかな?

 

 

対戦相手はらみぱすさん

picポケモンはメガガルーラ、ミミッキュ

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対面ポケモンの鬼たち。

 

 

技のデパートであるガルーラは、ねこだまし、すてみタックル、ふいうちのリーチが広く、ミミッキュは言うまでもなく化けの皮での行動保証で剣舞が積める為強力。

また、メガカメックスは殻を破ると耐久が落ちるので、2匹の先制技圏内に入る上、ヌメルゴンもガルーラの地震やミミッキュのドレインパンチが厳しく、基本的に選出は出来ないと判断。

 

自由枠4匹から勝負をする方向性で考えていくことに。

今までの2戦から、ステロ要員(地面タイプ)の選択肢が狭く、カメックス相手に出てこれないことから、相手の構築が電気が一貫するPTになりやすいと考察。

そこで考察に上がってきたのがメガライボルト。

威嚇+ボルトチェンジでサイクルを回しつつ化けの皮を剥せる点に魅力を感じ軸として採用。

 

補完枠として、イダイトウに強くサイクル適性があり、地面の一貫を切れるスカーフサザンドラを採用。

 

サザンドラを採用するにあたり、ミミッキュに薄くなり不安なので、型破りで確実に処理しつつ相手の電気枠に強いヨプのみドリュウズを採用。

 

最後に、万が一ライボルトが出せなかった時の裏選出としてメガルカリオを採用して構築完成。

 

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・カメックス@ハーブ

いつもの。ライボルトが出せなかった時の保険としてルカリオと出す為にメガ石は渡さなかった。

 

・ヌメルゴン@オボン

物理受け兼詰め筋として立て篭る型に。化けの皮を剥がすのに地ならしを採用。ぬめぬめと合わせて相手のSラインが分かりやすくなるのが目的。

 

・ライボルト@メガ石

控えめC特化。回復技はないので少しでも1サイクルで負荷をかけたい。Sは最速メガガルーラ抜き、あまりをHへ。

技枠が余ったので、対面で化けの皮を剥がしたい時に使えそうなチャージビームを添えた。

 

・ルカリオ@メガ石

裏メガ枠。最速メガガルーラ抜きまでSを伸ばし、火力振り切り、残りは耐久に回した。起点作成ポケモンはいないので、シンプルにフルアタ兼バレ神速両採用の贅沢なポケモンに仕上げた。

 

・ドリュウズ@ヨプのみ

ミミッキュに勝ちたいポケ。少しでも受け出し回数を増やすためAB振り。一応ヌメルゴン意識で準速60族抜き個体がいることを想定しそれを抜くまでSを伸ばした。

 

・サザンドラ@スカーフ

HC振り。一応スカーフで非メガゲッコウガを抜けるラインまでSを振り、残りをHに回した。

地面の一貫が凄いので過労死枠。ガルーラ意識できあいだまを搭載。

 

 

 

 

 

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初戦でハラバリーとエルレイドを予習しておいて良かった(涙)

 

マリルリに腹太鼓されると全て破壊されてしまうが、ライボルトを丁寧に使えば何とかなりそうなので基本選出であるライボルト、サザンドラ、ドリュウズで行くことに‼️

 

 

先発はライボルトガルーラ対面。

威嚇を巻きつつボルチェンでサイクル回していくぞー!と息巻くもここで問題発生。

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Sが速いのが裏目に出て威嚇が入らず、猫騙しで開幕HPを半分ほど削られる羽目に…

早くもマリルリのアクジェ圏内に近づき、気が狂いそうな中ボルチェンでサザンドラに交代。上手く地震を空かしてサイクルを回していく。

マリルリ引きが見えていたので、そのまま蜻蛉でライボルトを出し直す。威嚇+一致弱点が付ける絶好の機会なので迷わず特化10万ボルトをお見舞い。

エルレイドが受けに来て6割程削る。

スカーフエルレイドをケアする為、1度サザンドラへ交代→かげうちを受け、スカーフの線を消して一安心。

そのまま悪波で突破したが、マリルリの起点だと絶望…内心負けを覚悟していたが、出てきたのはメガガルーラ。

???困惑するも引けないのでそのまま突っ張る。

猫騙しを受け、次のターンにあくのはどうを上からお見舞いし怯ませて反撃を受けず✌️

このまま突破したら結局マリルリに積まれて負けるが、先程も同じ局面が出来ていたのに出てこなかったので、腹太鼓は無いと割り切りそのまま突っ込むことに。

ここでマリルリにあくのはどうを受けられ、素直にじゃれつくが飛んでくる(願望)でドリュウズで半ば捨て気味に交代。

じゃれつく+アクジェを耐えドリュウズが地震2回でマリルリを突破!(アクジェ2回目は恐らく交代読みで撃たれず)

そのままガルーラをライボルトで突破し勝利🎉

 

 

 

チームメンバーも無事勝利し、3ー0でストレート勝ち✌️

 

 

総合負け試合が2回なので我々のチームが1位となり優勝🏆!!!!

 

やったぜ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

運営のはいどら「じゃあ順位決定戦やるよ」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ん?

これで終わりではない…?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜Last Dance 〜

VSデストロイじょんそん卍

 

 

VSくー。リベンジマッチ

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初戦の雪辱を晴らせるチャンス‼️

 

襷ガルドにラムエルレイド、オボンミロカロス、(残飯?)ハラバリー、(スカーフ?)サザンドラのメンツを改めて眺めて気がつく。

 

めちゃくちゃ受け思考の構築だ…!

 

今までの経験値を活かし、組んだ構築がこちら👇

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・カメックス@ハーブ

素早さをから破後スカーフエルレイド抜きにし、残りは耐久へ

エルレイドを許すな

 

・ヌメルゴン@ヨプのみ

素早さはぬめぬめでSが1段階下がったエルレイドを抜けるまで振り、残りはHAに無駄のないように振り分けた。 前回は特殊アタッカーにしていた影響で選出出来なかったが、今回は物理型に変更しギルガルド、ハラバリー意識の地震、受け潰しの叩き、一致技の逆鱗とベビーボンバーを搭載。

エルレイドを許すな

 

・ファイアロー@なし

Sは無振りでエルレイドが抜けてるので、HAbに振り切った。

ギルガルドはヌメルゴン意識で聖剣を採用する都合上、物理型しか使えないはずなので、メインウェポンのポルターガイストを無効化出来る持ち物なし個体に。

持ち物を最初から持ってないので、優先度+1アクロバットが初手から撃てる点がGood!!

状況に応じて鬼火やとんぼ返りも撃てる点が偉い👏

エルレイドを許すな

 

・ライボルト@メガ石

Sは無振りでもエルレイドを抜いているので、無振りでも良かったが、念の為準速100族抜き抜きまで伸ばし、残りをHCに振り切った。

VSらみぱす戦で活躍したので続投。威嚇+炎技でギルガルドにも弱くなく、サイクルが回しやすい点が偉い👏

受け駒が多いので火力補助になる充電を採用した。

エルレイドを許すな

 

・イダイトウ@スカーフ

特に語ることのないメガルカリオ抑制魚。スカーフを持たせているので、エルレイドにも上から攻撃可能。意地っ張り個体にし、少しでも与えるダメージを伸ばせるようにした。

エルレイドを絶対に許すな

 

・エルフーン@残飯

受け潰し兼フェアリー(サザンドラ抑制)枠。

VSかっつん戦で見せポケとして活躍した個体。

前回はニンフィアで受け切られてしまったので、今回はやどみが戦法でハメる方向性にシフトした。

ギルガルドへの面倒な択も身代わり+アンコールでかなり強気に動かせる点も魅力的。

エルレイドを絶対に許さない

 

 

 

 

運命の最終戦   PT見せ合い画面

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お互い1戦目とは違うポケモンが並ぶのいいいよね。

構築上ハラバリーがきついので、ヌメルゴンの地震で相手する必要がある為ヌメルゴンを選出。

残りは、ゲコ+ブリへ上から高火力飛行技が撃てるファイアロー、全体的に通りのいいエルフーンを選出した。

 

初手はヌメルゴンゲッコウガ対面。ゲッコウガは虹色のタイプになる上、メガ石スカーフ襷と型が判別しづらいのが困りどころ…

安易に引けないが逆鱗でこだわりたくは無いので、素直に安定火力の地震を選択。

けたぐりが飛んでくるもヨプのみで耐える。お互い50%程HPを削り合う。

ヌメルゴンはハラバリーの為に残しておく必要があるので、ここでエルフーンに交代。

釣り交換を決められるも、ハラバリーエルフーン対面で身代わりを押し毒々を空かし有利対面に✌️

ゲコ対面でダストケアで身代わりを貼り、ダスト持ちを確認してからヌメルゴン後投げ。

こちらの視点だと、ヌメルゴンを切るとハラバリーがキツいが、エルフーンで負けなさそうな点や、釣り交代をしてくることが多い(信頼)ので、居座り地震を押す。

思惑通りハラバリーが受けに来てそのまま突破。

その後、HPの削れたゲッコウガとブリガロンをファイアローで〆て勝ち✌️

 

 

 

 

 

チームメンバーも勝利を重ね、3ー0でリベンジ成功兼今度こそ優勝!✨🥇🏆✨

初戦の敗北以外全員全勝してて凄い👏(特にドロシーさんは初戦から全勝してた)

 

 

 

 

 

 

アトガキ🦪

 

何とはいどらふと2連覇したらしいです✨️嬉しいね〜💕

身内メタ大会の戦績がココ最近高く、闇べす杯とはいどらふと両方優勝しましたー!ほめて♡

 

 

チームメンバーとして一緒に駆け抜けてくれたドロシーさん、赤ゴジラさんありがとう!剣盾からの絆パワーを魅せれたね💪🍛🏕

 

また、運営のはいどらさんを始め、大会参加者の皆様、楽しい大会でした!!!!感謝✨️

はいどらさん、誕生日おめでとう🎂 遅くなったけど、この記事がプレゼント代わりね🎁

 

 

 

 

 

 

 

心残りは、ざんくらさんとはこのルールで対戦したかったかな?皆が受けた絶望を味わいたかった笑

 

 

 

それじゃまた次のはいどらふとでお会いしましょう〜Bye

【シングルMー1】雲外蒼天カメリザX【最高最終2309】

 

べすらいむと申します。

ポケモンチャンピオンズS1お疲れ様でした😊

 

初めてランクマッチで個人的に満足の行く結果が残せたので、憧れだった構築記事を書きました!

最高レート、ORASの1850から大躍進です✌️

 

 

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サムネ用

 

(常体と敬体を使い分けてますが、気になる方は即ブラウザバックして本日発売のこれを食べて感想をツイートしてくださいね♡)

~肉特化型店舗「はなまるうどん肉店(赤坂一ツ木通り店)」オープン記念~累計500万食突破!大人気の「冷やし担々」が限界突破!?総重量約1kg・肉340gの「爆担々」5月13日(水)より、全国のはなまるうどんで期間限定販売 | 讃岐うどんのはなまるうどん

 

追記 美味しかったです。https://x.com/bsraim_boke/status/2054504874273079348?s=46&t=St2jIIsit8Uusu4Y-RbOrw

 

 

【構築】

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【経緯】

メガフラエッテを使いたいから組み始め、非メガ枠かつ悪タイプを誘いやすく、SVからお世話になっていたスカーフイダイトウを採用。

フラエッテが選出しにくい相手(炎、鋼タイプ)に強いメガリザXを裏のメガ枠に組み込み、竜舞の起点作り要因としてセットでカバルドンを採用。

カバ+リザXが出しにくいガブリアスやアシレーヌに対してクッションに出来るアーマーガア(ぺリッパー)、上から上記ポケモン+スターミーを倒せるマスカーニャを採用。

雷撃オフの優勝者の方がカバリザフラエッテを使用していた事や、レートが上がるにつれ勝ちきれなくなり(特にブリジュラスに安定しない)、色々試行錯誤した結果、イダイトウの枠を非メガのカメックスに変更して今の形に落ち着いた。

 

 

【個別紹介】

 

・カメックス

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最終日突然降ってきた推しポケモン。2160から2309までほぼ毎試合選出して活躍してくれた。

準速からやぶにより、ガブリアス(S169)のスカーフを抜く調整のポケモン(S172まで)を上から倒せた。

H振りのブリジュラスを非メガポケモンでワンパン出来る点が魅力的。他にも、H振りガブリアス(げきりゅう込)やメガスターミーにも積めば上から倒せる点もカメックスの強み。非メガの為警戒されにくく、先発に投げる事も可能な点がGood!!  ※先発の場合、頑丈ブリジュラスや襷ガブリアスには勝てません

 

最終試合でもラス1まで隠していたお陰で勝利…今期のMVP。

 

 

 

・メガリザードンX

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耐久や火力はダメ計をしていないので参考にならないが、H175(16nー1)、A187(11n)、S144(最速イダイトウ抜き)という完璧な努力値配分。

竜舞1回でスカーフイダイトウの上が取れ、舞う余裕があれば最強ポケモン。

羽休め採用により体力管理がしやすく、不意打ち択や受けポケモンへのアドバンテージが取りやすかった。

環境に多いガブリアスやアシレーヌが居ると選出しにくい点がネック。

 

 

・メガフラエッテ

 

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数値受けを許さない圧倒的な火力、そして竜の一貫を切れる強いフェアリータイプが魅力的。

最終日まで唯一型をコロコロ変えていたポケモン。

最速サイキネ搭載も試したが、終盤キラフロルが減りこの形に落ち着いた。選出段階でパワーのあるポケモンの為、鋼や炎タイプを非常に誘い、リザードンを通しやすくする利点もある。

調整意図はリザードン同様H175(16nー1)、C220(11n)、Sは最速メガバンギラス抜きにし、余りをBに振った。

 

 

・カバルドン

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クッション兼起点作りポケモン。HDに振り切る事で、白いハーブブリジュラスの流星群を2耐えする。ステロ+あくびで相手の裏のポケモンを把握し、吹き飛ばしにより居座られた場合や積みの起点になる事を防げる点が唯一無二の性能。

反面、浮いてる挑発持ちやクイックターン持ちのポケモンが増え、選出率が徐々に低下していった。

特に最終日はメガスターミーが増加し、ほとんど選出出来なかった。ただ選出誘導の力は凄まじく、メガスターミーがほぼ確実に初手で来る為、対戦で出せなくても活躍してくれた。

 

 

 

・アーマーガア

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クッション兼詰ませ要因。ガブリアスを筆頭に積んでこない物理アタッカーに投げ、後攻蜻蛉や鉄壁ボディプで試合を有利に運べる有能枠。

元々S振り挑発個体で使用していたが、耐久値がギリギリだったのと、ミラー勝負やカバルドンをあまり見なくなり、HBに振り切る調整に変更した。

終盤は殆ど選出しなかったが、浮いてる鋼枠のためスカーフガブリアスを抑制しやすいタイプや、追加効果の能力ダウンによる負け筋を消せる特性が固有性あって頼りになった。

 

 

 

・マスカーニャ

 

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今期最優スカーフ枠候補ポケモン。メガスターミーやスカーフ持ちで採用率の高いガブリアス、イダイトウ、を上から倒せる点がGood!!

カバルドンを見て初手で出てくる水タイプへ刺しやすく、とんぼ返りで対面操作も可能。また、変幻自在で氷タイプになったトリプルアクセルの火力が思いの外高く、(唯一の命中不安技なのに)祈るように撃ち続けていた…

叩き落とすは、受けに来たアーマーガアやハラバリー、ブラッキー等の回復ソースを減らすことが出来るので悪くなかったが、その後後ろのポケモンに負担がかかるのが気になり、要検討技。

 

 

【選出】

・カメ+リザX+@1

 

・カメ+フラエッテ+@1

 

メガ枠+カメックスの2柱で相手を倒していく事を狙う。カバルドンやアーマーガアでクッションを挟むか、マスカーニャでシンプルな対面構築にすることも…

 

 

 

 

【成績】

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最高・最終共にレート2309でした!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【後語り】

 

冒頭でも語りましたが、私は元々がっつり対戦をやるタイプではありませんでした (過去の最高レートは、ORAS時代の1850程度)。それでもポケモン対戦自体は好きで、たまに変わったルールの仲間大会や身内大会等には参加していました。

チャンピオンズがリリースされ、使えるポケモンの種類や、道具の少なさを確認し思わず震えました。

有り体に行ってしまうと、パワーのデフレ環境であり、求めていた「特殊ルール」での対戦に嬉しさを感じていました。特にアイテムの少なさは顕著で、火力アップアイテム(こだわり鉢巻や眼鏡等)が無く、メガシンカポケモンの数値アップを如何にして上手く扱えるか…というPTの組み方が求められる環境でした。

社会人なので昔程ポケモン対戦に費やすことは出来ませんが、思いついた型をすぐ試せる点や、GWの長期休暇もあり、最終日までのめり込めました🔥

 

4/26にレート2000

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5/4にレート2100

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5/9にレート2200

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を達成し、最終日である5/13までにあと100上げたい!と思えるようになりました✨

 

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最終日は朝6時まで潜り、2300チャレンジ3回目でようやく達成することが出来ました🎉 7時には家を出る予定だったので、ギリギリ間に合いました😊💦

 

 

 

構築名について

 

雲外カメリザX

カメックス

メガリザードンX

かっこいい四字熟語+使用ポケモンの並びが古き良き文化ですよね…?

初代御三家2匹の並びなのもふつくしい✌️ (フシギバナはシーズン序盤のレートあげる時にお世話になりました。)

 

 

 

スペシャルサンクス(敬称略)

 

チャンピオンズ始まってるのにSVで開いた闇べす杯に参加してくれたりく、ルシャ、ドロシー、しろなす、ざんくら、赤ゴジラ

皆が楽しそうで本当にモチベになりました✨

闇べす杯【𝓡𝓮𝓽𝓾𝓻𝓷𝓼】総括 - 闇を魅せるべす式変態論理

良ければご覧下さい😊SVでテラス変更なしの単タイプのみ大会を開いてました

 

毎日のように通話しながらレートをする環境をくれた水遣りポケモン鯖 くー、かっつん、はいどら、らみぱす

 

応援してくれたチーム性悪のめめめ、べりあ

 

 

特に最終日一緒に潜ってくれたり、構築について色々教えてくれたくー、りくには感謝🙏

 

そんな恩師くーさんの記事はこちら👇

シングルシーズンM-1【最高2455最終2310】 点滴穿石カバルカイリュー - 果汁輝くとれびあん!

(最終レート溶かしても1だけ俺より高いのズルくね?)

闇べす杯【𝓡𝓮𝓽𝓾𝓻𝓷𝓼】総括

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3年ぶりの闇べす杯、お疲れ様でした!

SVの時代も終焉りを迎え、時代はポケモンチャンピオンズへ移行しましたね。

時代錯誤したような大会ですが、犠牲者(さんかしゃ)の皆さんの協力もあり、最後のSV対戦としていい締め括りが出来たのでは…?と自負しております! 皆様に改めて感謝を🤝

 

ルールはこちらをご覧下さい👇

【闇べす杯𝑹𝒆𝒕𝒖𝒓𝒏𝒔】開催告知 - 闇を魅せるべす式変態論理

 

 

結果発表

 

1位 べすらいむ 6勝0敗

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2位 りく 4勝2敗

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闇べす杯激闘戦記|りくるーとから

3位 ざんくら 3勝3敗

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【闇べす杯考察・参加レポ】キュワワーがつよかったです。【3勝3敗】 - 鋼タイプ学科・ギギギアル学専攻研究所

4位 赤ゴジラ 3勝3敗

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5位 ルシャ 2勝4敗

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6位 ドロシー 2勝4敗

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【備忘録】闇べす杯Returns【2-4】|『ドロシー』

7位 しろなす 1勝5敗

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(総当たり戦、同率勝数の順位は直対勝ち優先しております)

 

 

 

まさかの主催が全勝という不正を疑われそうな結果になりました。(やはり火力こそ正義)

 

 

 

次回、〜チャンピオンズ環境にて〜

私を倒せる強者にまた招待状を送ります。

 

 

 

 

 

考察

 

 

 

 

選んだ5匹はこの子達。

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ルールのおさらいとして、

・単タイプ

・禁伝、準伝、不一致テラス禁止

・5パートナーズ(型変更不可)

・各相手に自由枠1匹持っていける

 

この辺りを念頭に、単タイプで強いノーマル、水、フェアリータイプのポケモンを並べていくと

 

ノーマル枠

・イッカネズミ

・ポリゴンZ

水枠

・イルカマン

・ヘイラッシャ

・カメックス

フェアリー枠

・ニンフィア

・キュワワー

 

このあたりに着目しました。特に、物理方面では無類の強さを誇るヘイラッシャ、理論上ヘイラッシャや半減以外のポケモン全てを倒せるイッカネズミが強力に感じ、それらに勝てるポケモンを選ぶところから考察を始めました。

上記2匹に勝てるポケモンとしては、イッカネズミに仕事をさせない草タイプであり、(イルカマンを上から殴れるポケモンである)

・ジャローダ(ゴツメ蛇睨み)

・ゴリランダー(グラスラ)

の2匹が該当。悩んだ結果、技外しが無くGFで地震のダメージを軽減出来るゴリランダーをチョイス。

 

水タイプの枠は高火力先制技や数値受けをしにくいイルカマンをチョイス。

 

次に、上記2匹が出しづらい場合のイッカネズミを咎める枠を探し、ローブシンに辿り着く。

鉄の拳マッハパンチやドレインパンチで単体性能が高く、そのまま採用。

 

残り2枠は、物理受けに対して選出出来る特殊アタッカーを探すことに(受け回すことは考察段階で一切考えてなかった)

悪巧み、高速移動の積み技があり、C135の適応力という受けを絶対に許さないポリゴンZを即採用し残り1枠を考える。

ここまでのメンバーで足りないものは、素早さと見えてるギミックパーツと考え、加速のS上昇とバトンギミックという両方を満たしているクエスパトラを採用し、PTの完成に至った。

 

 

全員分のパートナーズが公開され型を考え始めるも、致命的な問題点が発覚し頭を抱えていました。

 

・フェアリータイプ、鋼タイプ不在によるオノノクス、ニンフィア(キュワワー)の一貫

・天邪鬼ジャローダ

 

採用率の高いオノノクス、ジャローダに対して5匹で負けないように調整する事を最低条件に型を決定↓

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簡単に紹介

1.クエスパトラ 

1加速で最速カマスジョー抜き、残り耐久。

初手に出しバトン偽装しつつアシストパワーで全抜きを狙う型。

ジャローダを対面で何とかしてもらいたくてラムのみを持たせ、「守る→瞑想→守る」でC+1威力120のアシストパワーを撃ってもらう型に。(ラムのみで蛇睨みを1度は回避出来ます。)

ルミナコリジョンを撃つとDが2段階上昇という性能面での劣勢、また動きが完全にバトン構築のため、ジャローダ側を誘導しつつカモにする事が可能になりました。

 

2.ローブシン

対オノノクス用ポケモン。耐久は+1逆鱗確定耐えまで物理耐久に振り切り、Aは効率のいい11nまで振り、Sは無振りカバルドン抜き、余りはDに。

とつげきチョッキを持たせることで、どんなポケモンにも対応しやすいようにしました。

はたきおとすと毒づきは直前まで悩んでいて、ニンフィアにトリル下で有効打が欲しかったので渋々毒づきにしました。

 

3.ポリゴンZ

当初の目的では、悪巧み高速移動どちらかを積んで全抜きする予定でした。

ただ、積んでも先制技や不意のスカーフに負ける事を考えて、襷+トリックルームでの運用にしました。

 

4.ゴリランダー

普通のやつ。自由枠にグラスシードを持たせるプランも考えていましたが、結局特に何もなかった不憫な子

 

5.イルカマン

普通のやつ。一応スカーフクイタンで自由枠ニョロトノに繋いで最速雨イルカマン着地まで視野に入れていました。

 

 

 

VSりく

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個性的なメンバー(外れ値構築)。Sが早いポケモンで固まっている+悪戯心バルビートや、マジックミラーエーフィの影響で下手な変化技は採用しにくい点が面倒。ジュカインさえ何とかなれば、イルカマンで勝てそうだと雑に考察。更に、襷トリルで切り替えせるポリゴンZは選出しやすそう。

 

自由枠には、バルビートに悪さをさせない+瞑想日差しで撃ち負けないエーフィを採用。f:id:bsraim541:20260504221620j:image

 

相手の自由枠がジャローダ。イルカマンをかなり重く見ており、流石にお休み。メタ対象が来たのでクエスパトラを出したかったが、バルビートのアンコールが怖過ぎて選出出来ず…。

エーフィ以外に負けないローブシンを先発に、裏に予定通りエーフィとポリゴンZを選出。

 

初手ジャローダローブシン。リフストれいとうパンチの撃ち合いで、こちらが有利。

マッパが微妙なラインだったため、ドレインパンチを押すもジャローダ草テラス。リフストを外しそのまま突破。(格闘テラスマッパで裏目少なかったので反省点)

 

2匹目のエーフィにそのままローブシンが倒されこちらもエーフィを出し、瞑想の撃ち合い。

こちらはシャドボ+残飯という有効打と回復リソースがあり、撃ち負けないのでそのままゴリ押し。

+6になった相手のエーフィはバトンタッチ。後続のジュカインへ

GFを展開しグラスシードでB上昇+軽業発動するもサイキネでそのままワンパン…そのまま勝ち✌️

 

リフスト当たってたらポリゴンZでトリル展開して切り返す必要があったので、かなり厳しい展開になっていた。

 

 

VSルシャ

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きついオノノクスとジャローダ両方居る上、ニンフィア受けられなくて絶望。

 

ママンボウが地味に嫌で、イルカマンが通らない。

後攻クイタンでオノノクス無償降臨とかされた日には全滅しかねない…🤔💭

 

ジャローダに勝ちうるクエスパトラ、オノノクスを受けれるローブシンを確定とし、自由枠はオノノクスの一貫を切りつつ、受けに来てくれそうなダイオウドウを誘えるリリバのみニンフィアを採用。

 

 

 

自由枠はヘイルッシャ!ママンボウジャローダ居て更にイルカマンをメタって来てる…(出すつもり無かったけどね…?)

予定通り、先発クエスパトラ+ローブシン、自由枠からニンフィアをチョイス。

 

初手は想定通りジャローダクエスパトラ対面。

想定通り守る瞑想守るで+1アシパを放つも耐えられ2回目の蛇睨みで麻痺。

痺れずそのまま突破!裏のダイオウドウにもアシパ、半減なので耐えられそのままダウン。

ローブシンを出し、ドレインパンチでダイオウドウ撃破!

ラス1の🎲オノノクスもそのまま突破し勝ち✌️

 

 

 

 

 

 

VSドロシー

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受けポケ3匹にオノノクス…自由枠はそのままニンフィアで問題なさそう。

スカーフ枠はポリゴンZで、こちらのローブシンやゴリランダーの先制技をみて出てこれないと判断。

受けポケ+オノノクス+自由枠までは確定。

初手ニンフィア(ミストフィールド持ち)から展開。

ヘイラッシャに勝つために、特殊高火力であるポリゴンZ、オノノクスに舞われても勝てるローブシンを裏に置けば勝てそうと判断。

 

 

ドロシーさんの自由枠はアマージョ。ニンフィアの石火、ローブシンのマッパを無効化してくるので、結構厳しい立ち回りになりそうだが、他に投げれるポケモンも居ないので予定通りの選出。(流石にクエスパトラはブラッキー見て出せるわけ無かったね)

 

初手カバルドンが来てにっこり。あくびにはミストフィールドで間に合っているためそのままテラスハイボで受けを破壊。 ステロは撒かれるも2匹目のヘイラッシャもそのまま突破(ヘビボンをリリバのみで耐える実績あり)。

ラス1アマージョにニンフィアが草テラスでトロピカルに蹴り倒され、ステロで襷の削れたポリゴンZが冷Bを撃つも半分入らず大焦り💦チョッキ個体だとわかりそのまま膝で蹴り倒されるもラス1ローブシンがじゃれつくを耐えて勝ち✌️

 

 

 

 

VSしろなす

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ウシ2匹がよく分からないけど、受け2匹にオノノクス。

オノノクスとケンタロスに弱点を付きつつ逆鱗の一貫を切れるニンフィアを自由枠にそのまま続投。

受けポケに強いゴリランダー、天然をルミコリで無視出来るクエスパトラあたりを後ろに添えれば負けないと考察。

 

 

 

自由枠メタモン。

 

 

…!?!!?!!?

 

 

 

 

想定外のものが飛んできて思考が止まる。クエスパトラをコピーされるとそのまま3タテされる恐れがあるので、選出を変更。

選出時間ギリギリまで考え初手にニンフィア、ポリゴンZ、ローブシンを裏に添えて対戦開始。

 

オノノクスニンフィア対面、有利なのでハイボ。

地震で4割ほど削られハイボで襷まで削る。

引かれても問題ないので石火を押すも裏のゴツメヘイラッシャを出される…

ここでお互いのテラスが切られ、ハイボでかなり削り、ウェーブタックルでニンフィアが落ちる。

そのままポリゴンZで上から処理し、ここでメタモンが降臨。

襷の行動保証+トリックルームでそのままメタモンと裏のオノノクスを倒して勝ち✌️

 

 

 

 

 

VSざんくら

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ルシャと同じくジャローダ+オノノクスのキツい2枠の為、自由枠はニンフィアを続投。クエスパトラと、万が一出てきた時に抗えるようにローブシンかイルカマンを選出すればOK。(この段階で、キュワワー激舐めしていることに、気が付いていないのである)

 

 

 

 

自由枠はポットデス。から破バトンやちからを吸い取る等テクい事が出来、ローブシンをメタられてるなと感じるも、オノノクス+イッカネズミの選出を切ることは出来なかったので、ローブシン、ニンフィア、初手にジャローダをカモるクエスパトラを選出してバトル開始!

 

 

ジャローダが想定通り出てきてくれて一安心。

「ジャロきちい」と完全に口プまでしながら守る瞑想守るまで済ませる。(何故かリフストが飛んできて、蛇睨み無いのか…?と疑問に思ってました)

 

 

ラム消費してないので、蛇睨みだろうとリフストだろうと問題ないと、強気のテラスアシパを放つ…!

 

きあいのタスキで耐えられるも蛇睨みをされ、そのまま全員なぎ倒し3タテ!✌️ラムのみおいちい😊♡

 

(裏がキュワワー+ポットデスだったので、蛇睨みではなくリフスト撃たれてたらテラスキュワワーに恐らく3タテされていました…裏にいるローブシンが心無しか小さく見えていました。裏の選出は負けており結構紙一重だったことをここに懺悔します。)

 

 

 

 

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まさかの5匹中3匹が同じポケモン!

オノノクスもジャローダも居ない為、自由枠は相棒枠にもゴリ押し出来る鉢巻オノノクスを採用。

 

 

水タイプ半減枠が3匹の為、イルカマンは最後までお休み。先制技が多いのでポリゴンZもお休み。

ゴリランダーも草食ヌメルゴンを考え選出したくない所を考慮すると、消去法でクエスパトラ、オノノクス、ローブシンを選出する形でバトル開始!

 

 

 

自由枠はアーボック。

 

 

…??????????

 

 

 

威嚇+不意打ち、蛇睨み…襷で睨んで起点作りか…?それなら先発に出てくるだろうしクエスパトラからスタートして問題なく勝てそう😎。予定通りの選出

 

 

初手クエスパトライルカマン対面。素引きされても問題ないので一旦守る。 相手も襷削り目的かクイックターンを連打。

瞑想+2加速から出てきたのはアーボック。

…なぜ??????????

 

まあ襷睨みで麻痺バグ期待かな?積み技の裏目はとぐろを巻くくらいだし、そもそもクエスパトラ相手に積めるか…?一旦守るで様子を見よう。

 

 

「どくびし」

 

 

 

あ〜〜〜〜〜まじかぁやられた〜守る択通された〜!次は襷削りに殴るかぁ〜

 

アーボックは倒れた。

 

 

襷じゃないんかい!!!!!!!

なんでや!!!!!!!!!!!

 

 

イルカマンが変身して帰ってくるも、テラスジェッパを耐え、アシパ。勝ちを確信したが、ここで襷が発動。うそ、だろ…!?

クエスパトラがそのまま倒され、ローブシンがジェッパで削られるもイルカマンを処理。

 

ラス1相手のクエスパトラにブシンが倒され、こちらのオノノクスとクエスパトラの一騎打ちへ

 

 

毒の入った鉢巻オノノクスがやれることは、「であいがしら」で優先度+1で倒すorテラス逆鱗の2択。

どちらも(恐らく)一撃で倒せるので、守られた時にも問題ないテラス逆鱗を選ぶ。

ルミコリを耐えて無事勝利✌️

 

(守る身代わりもちのクエスパトラだったので、まもみがされて毒ダメ+混乱自傷待ちされてたら恐らく負けてました…竜舞剣舞やダイス+スケショの圧力が強くて助かりました)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スペシャルサンクス

 

・イルカマン、ゴリランダー…1度も出せなくてごめん…!君たちが相手の自由枠を歪めてくれたお陰で勝てたよ🐬🦍♡

・ポリゴンZ、君も自由枠にホズのみ持ちを呼んでくれたり、トリルでの切り返しで活躍してくれたよありがとう!!

・クエスパトラ、PT単位で激重だったジャローダをメタってくれた上、バトンという見えない択を押し付けてくれて勝てたよ。素晴らしい活躍だった👏

・ローブシン、どんな時でも選出して、確実に仕事をしてくれてありがとう。先制技、チョッキによる撃ち合い、居るだけで安心感が段違いだったよ👏

 

・エーフィ、りくさんのPTに瞑想合戦仕掛けてそのまま勝ってくれたね!すごい活躍だったよ✨バルビートにメタられてたらしいので、危なかったね♡

 

・ニンフィア、4人相手に大活躍だったね!改めてハイパーボイスの火力に惚れ惚れしたよ😊

 

・オノノクス、赤ゴジラさんのPTに最後〆てくれたね!圧倒的な最高火力の一撃をありがとう!

 

 

 

 

りく、ルシャ、ドロシー、しろなす、ざんくら、赤ゴジラ(敬称略)

 

参加して頂き、本当にありがとうございました!

頻度は少ないですが、このようなメタ貼り大会をチャンピオンズ環境でも開きたいので、次回もまた参加してくださると嬉しいです✨

 

 

 

 

 

 

~To Be Continue~

【闇べす杯𝑹𝒆𝒕𝒖𝒓𝒏𝒔】開催告知

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イラスト:しろなす(@shironas_07 ) 

 

 

帰ってきました。久々の大会告知でございます。

 

4/8にチャンピオンズ環境が始まりますが、まだやり残したことがありませんか…?

 

 

 

そう、闇べす杯をSV環境でお届けしておりませんね?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜ルール説明〜

 

 

 

シングルバトル6:3ルール

5パートナーズ制度

→5匹固定+1匹自由枠。参加者のPT5匹は事前に公開されます。(自由枠以外型変更なし)

 

 

禁止ポケモンについて

・禁止伝説

・準伝説(オーガポン含む)

・パラドックスポケモン

・複合タイプポケモン

 

使用可能ポケモン一覧はこちら(最終進化のみ掲載)

 

https://yakkun.com/sv/zukan/search/?search=1&type_num=1&final_evo=1&r1=0&r2=0&r3=0

また、テラスタルについては対戦中に他タイプ(ステラを含む)に変わるテラスの使用を不可とします。
同タイプへのテラスタルは使用できます。(育成ハードルを下げたい)

※タイプの変わる特性のテラスは変更前を参照します。(エースバーンは炎テラス個体のみ)

 

従来の大会で行っていた10パートナーズ制よりコンパクトに、かつ考察の余地のある大会になってくれるように配慮したつもりです。

 

 

 

 

 

 

大会予定日

4月29日 19時〜

 

 

参加者一覧

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※1匹目はイッカネズミです!

 

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どくどく杯雑記

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ポケモンの記事は流石にはてなブログしかないよね!って事で久々の投稿です。(ブログ名が黒歴史過ぎて4にたい…)

 

今大会のルールは、毒単ポケモンのみ!シングル63でテラス禁止!

 

 

毒単タイプで殴り合え!!!!

 

使用可能ポケモンは

・アーボ

・アーボック

・ドガース

・マタドガス

・ベトベター

・ベトベトン

・ハブネーク

・ゴクリン

・マルノーム

 

この9種類しかいません。(内最終進化系が5匹…6匹揃えられない)

 

 

PT構築

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最終進化系5匹+1番選出面で圧が強そうなドガースを選びました。(絶賛インフルなうで育成が間に合いませんでした。ゆるして...)

 

 

・マタドガス

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この環境トップメタの1匹。唯一の浮遊持ちにしてB種族値120。更にサイケこうせんという唯一性がある為HBに振ればいいってルールでは無くなってるのはこいつのせい(おかげ)

先発に出して後述するハブネークに刈り取られにいく係。

このルールで先発適正を考えた時、ハブネーク以外に撃ち合えるマタドガスが強いと判断。こだわり眼鏡か弱点保険を考えたが、前者は確定ラインがそこまで変わらず、後者は全抜き出来るほど速くない点から没に…

更にハブネーク相手にも安定した動きが取れるように考えた結果、いのちがけされても耐えられるように堪えるイバン型に到達しました。イバン発動時には、倒せそうな時はサイケこうせん、倒せない時は道連れや鬼火を使い分けていました。

 

 

 

・ハブネーク

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いのちがけマシーン。襷や帯等も考察していたが、上からワンパンしてくる相手がほぼ居ないのと、選出するにあたってスカーフ持ちが居ないのは弱いと判断し、結局スカーフを巻くことに。

この子の特性は脱皮で採用。ワンチャンの負け筋を減らしたかったのと、ハブネークが多い環境で身代わりしてくることは無いだろうという考察でした。(めっちゃ身代わりされました…どうじで!!!!)

脱皮発動回数0だったので、やはりすり抜けで良かったです…とほほ

☆主催の総統さんに身代わり押すタイミングでハブネークあと投げして引かせました(犯罪ポイント1)

 

 

・アーボック

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メインアタッカー。威嚇+上からとぐろを巻いて、保険発動してから+3地震(サイコファング)で全てを破壊する型でした。

この子は大活躍だったのですが、私のプレミでラス1同士(相手は威嚇後ハブネーク)なのにスカーフを考慮せずに負けてしまいました💦

特に言うことはなく、小さくなるベトン相手に積みまくり命中上げて殴り倒したり、アーボックミラー相手にあと投げから積んで倒したりしてました。

 

 

 

 

 

 

 

うおおおおおおおお!!!!!

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1位!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…22時50分くらいまではね?

 

 

この後2位に落ちてたので22時59分にもう1度潜り無様に負けましたとさ😊

 

最終1560くらいの4位とかだったはずです。

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 (追記:1563で最終4位でした)

 

 

 

 

 

 

大会主催してくださった総統さん、対戦してくださった参加者の皆様、楽しかったです!ありがとうございました!!

 

 

悔しいので、次回があれば6匹育成してリベンジします🔥

【第1回】東京湾一周計画

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結論だけ、書く。

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レギュレーション

レンタルサイクル(電動自転車)で東京湾を一周する(約190km)

 

企画立案者:りく

参加者

・りく(無謀な企画者)

・べすらいむ(開始前から仕事で肉体を損傷)

・ドロシー(企画者に詳細を伏せられてた)

・くー。(前夜に野球観戦)

 

 

 

 

 

まとめ。

 

4:20 行動開始

5:00 チャリ乗り始め(大田区大森南)

品川区→港区→中央区江東区

7:00〜7:30 朝食(なか卯木場店)

江東区江戸川区

8:30 りくさんチャリ交換(葛西臨海公園付近)

8:40 千葉県浦安市突入

浦安市市川市

9:40 くー。さんチャリ交換(市川塩浜駅)

船橋市習志野市

10:45 べす泥チャリ交換(新習志野駅付近)

千葉市

11:10 幕張メッセ

12:30 本千葉駅

12:45 蘇我駅着〜チャリ返却

13:10〜14:00 昼飯(ラーメン花鳥風月)+チャリ探し

市原市

15:00 ローソン市原五井南海岸店着

休憩から撤退を選択。

15:40 帰路スタート

16:30 蘇我駅着、ここでチャリを返却し企画終了

 

 

大まかなルート

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最短ルートで約90km 

全行程の半分程漕いだ形(ちょっと足りない)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

反省点

・企画の詳細が全員に共有されてなかった(ドロシーさんが本当に可哀想)

・睡眠時間が足りてない(3hはバカ)

・暑さ舐めすぎ(塩分タブレット持ってきで良かった)

・タイムスケジュールを詰めていなかった(フェリー最終便にギリギリ間に合わなさそう)

・体力不足(社会人あまりにも弱い)

 

 

 

個人的反省点

・無理して参加した(膝を痛めていた)

・事前にりくさんと走行プランを擦り合わせて計画を全員に共有すべきだった

熱中症対策やお手軽カロリー食をを各々で用意するように伝えていなかった

・雑魚肉体(減量しろ)

・歳

 

 

これらを踏まえて再チャレンジ、出来たらいいね!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

再チャレンジする頃、30代なんですけど?

 

トリオフェス雑記【シャドバエボルヴ】

2023.4/30 

 

新弾発売2日後の大会。3人チーム戦(重複クラス無し)の為、各々使いたいデッキを信じ勝負を赴いた。

 

べすらいむ使用構築:Endless Paradef:id:bsraim541:20230430201650j:image

墓場を肥やしてアザゼル+ヘクターで盤面をひっくり返すデッキ。前シーズンからある程度形になっていたモノに「沈黙の絶傑ルルナイ」らの強力なハンデスカードを投入したコントロール寄りのデッキとなっている。採用理由は、好き。これに尽きる。

 

チームメンバーのデッキ

先鋒:ドロシー(おご)【ウマ娘

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7cm入りのウマ娘。半年前から環境の頂点に居座り続ける言う事なし最強テーマデッキ

 

中堅:もずく【簒奪ロイヤル】

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新カード「簒奪」を主軸にオールレンジ対応しやすいデッキ。その分めちゃくちゃ難しそう。

 

 

対戦結果

 

1戦目VS絶傑ドラゴン 勝ち

託宣3枚、フォルテ2枚使われて絶望するも、ハンデスしリソースを枯らしアザゼルで顔を詰め、ヘクターでしっかり粘り勝ち。

 

2戦目VS簒奪ロイヤル 負け

アグロプラン通されて処理が追いつかず負け。

1コス簒奪くん複数と疾走カード達に屈しました。ヘクターとアザゼルが手札にたくさん来てくれました❤️彼らの出番まで粘れなかったよ…

 

3戦目VSテンポエルフ 負け

収穫エンシェは取れません。ルルナイで白銀を落とし、デモニア×2で延命するも、デモニアくんのラスワを使わせてもらえず負け。

キーパー、スズカ、リリィの(デッキ)バウンス、やはり強い…

 

この時点で予選敗退にリーチ(チーム1勝2敗)

 

4戦目VSランプドラゴン 勝ち

託宣、怒り、灼熱を撃たれるも、初手からベルエン、スパ、ボンキマ、ルルナイと手札が光過ぎて墓場肥やしつつルルナイでハンデスしリソースを枯らし、6ターンアザゼル進化で優勝。

7ギルネされるも貫けました。ランダムハンデス、ばかです。

 

5戦目VSコントロールビショップ 勝ち

除去スペルでこちらのフォロワーが大量に消滅させられ非常に苦しい展開をするも、ハンデスもあり相手がフォロワーを引けずNC10達成。

アザゼルで26→10まで体力を詰め、ヘクター連打し辛くも勝利。

先4マーウィン進化とかされると普通に負けに繋がる対面なので、相手の事故に救われた形。

 

6戦目VS卵ビショ 勝ち

先2エピタフ進化→トップ烈火の魔弾で処理

2点疾走鳥をマルゼン進化で処理

お茶会アリス→裁きの悪魔進化で処理

と毎ターンマストな処理をキメ、リソースを枯らして勝ち。

途中、卵が爆発するも、墓地の肥えたヘクターアザゼルで戦況をひっくり返した。

 

 

予選4勝2敗で決勝進出!

 

勝戦

VSウマ娘 負け

タキオンダスカダスカウォッカタキオン

先6に顔16点詰められておわり。

ルルナイ2枚程度じゃ貫通されます。宇宙、見えちゃった…

 

VS絶傑ドラゴン 負け

侮蔑の回収カードでリソースを枯らせず負け。

縦置きガルミーユ、無理です。

裁きの悪魔の進化コストが重たすぎた。

 

個人4勝4敗

 

チーム5勝3敗でリタイア。

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総合順位88位と、残り1戦分を考えたらいいとこまで行けたのでは…?と個人的には満足。

 

 

 

 

【総評】

ヘクターナイトメア、シェア率は少ないかもしれないが、まだやれるデッキだと感じた。

 

墓地肥やしカードやハンデスが運に左右されやすい点が懸念点ではあるが、耐え切った後の爆発力は素晴らしく、魅力的だ。

 

 

 

 

【課題点】

未だに縦置きフォロワーに対して処理が追いつかない+範囲除去カードが無い点。ドロソ等が細い為、先行を選べない点。

ルルナイの単体スペックが非常に高い為、ある程度の誤魔化しが可能になったが、これらの欠点を埋めれる程では無い。

 

 

 

 

 

【感想、反省】

縦置きフォロワー対策カードとして、裁きの悪魔を採用したが、3点自傷が痛いことが多く、単体除去+ハンデスのスペルの方が使いやすい場面が存在した。(ただし、オーラ持ち相手には、裁きの悪魔の方が強い)

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ハンデスカードが思ってたより強く、もう少し枚数を増やしても良いかもしれないと感じた。

 

 

 

 

 

【闇べす杯】招待状

犠牲者(さんかしゃ)諸君、宴の時間だ!

 

共に、有終の美(フィナーレ)を飾ろうではないか!

 

【大会概要】

ポケモン剣盾 シングル6ー3

・冠ルール

・中間進化ポケモンのみ使用可能

・ラッキー、サマヨールポリゴン2使用不可

・特性リベロ、かげふみ、教え技の禁止

・PT1番上のポケモンを、草or虫タイプのポケモンにすること

・剣盾で再現不可能な過去作産は禁止

(追記:2022/11/04 20:57)

 

【日程】

 11/13(日)21時~

 

 

【対戦形式】

 トーナメント(予定)

※人数によっては、総当り、仲間大会等になる可能性があります。予めご了承ください。

 

 

【景品】

 闇べす杯優勝の栄誉、賞賛が送られます。

 

運営とマッチングした者には、特別に孵化余りのクルミル(次回作)を配布予定!

 

 

 

【参加方法】

運営 @bsraim_boke までリプライをお願いします。その際、嫁ポケ、好きな銀髪美少女、好きな金髪美少女の名前を記載していると、いいねが送られm..ry

 

 

 

ご質問があればTwitter @bsraim_bokeまでお願いします!

(2022/11/04 20時30分記)

 

 

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あとがき

 

ポケモン新作まであと1ヶ月を切りました。

剣盾ありがとう。何となく大会やりたいなぁとか言ってたら8世代終わるまでのカウントダウン始まってるし、昔ほどポケモン対戦をやり込んでないけど、折角だし記念に皆とワイワイ楽しみたい!という気持ちだけで書き始めました。ルールもある程度色んな人が楽しめそうかつ、厳選育成のハードルがあまり高くならないようにしたつもりです。

本音は、自分が楽しみたい+クルマユが居ないなら、クルマユが活躍出来るルールで遊ぼう!という自己中からこの大会が産まれました。

嫁ポケとキャンプとカレーが食えない悲しみは、次回作へ持ち越したくないので… ここで大会を開き精算してやろう、なあ…SVではクルマユ、出るよな?頼むぞゲーフリ。

日程も、私の休みが日曜しか無い以上、必然的に新作出る前の日曜日に限定されてしまう為、消去法で決まりました。計画性0!!!

恐らく超小規模の身内大会になると思うので、いつも通り実質景品なしの運営が独裁者(ルール)のふざけ倒した形にしております。

勿論、FF外からの参加も大歓迎です。ランクマッチで伝説ポケモン見すぎて疲れた廃トレーナーや、久しくやってなかった老トレーナーも居ることでしょう。最後に変な大会で盛り上がりませんか? 奮ってご参加下さいm(_ _)m

(参加者が居ない場合、私が優勝し、1人で栄誉を貰います。)

 

べすらいむより

 

 

 

 

ポケモン剣盾S34シングル雑記【飾るは憂愁の微】

S34お疲れ様でした。

11月に新作発売も控えた中、剣盾最後のランクマッチを盛大に楽しもうと、バカをやれる4人で試行錯誤しながら生み出したPTと、それらの感想、まとめ等を雑に殴り書きします。

(※構築記事では無いです。)

 

あんぽんたんな仲間達

 

1.りく

フリーザーとレート2000オーバー達成してる猛者。

ただ、今回のQR構築を作る上で唯一ポケモンを全く育成していないバカたれ。

試合回数がエグいが、その分逐一使用感を報告してくれた師団長。

 

2.ルシャ

PTの細かい調整やまとめを担った頭脳担当。

此奴もなんかレート2000超えを達成してる。

ただ、最終日真っ先に勝てなくてスプラトゥーンに逃げて味方にキレて寝たバカたれ。

サイクル構築しか使えんと言いつつも最後まで構築の練度を高めてくれた参謀。

 

3.くー。

構築が作れず丸パクリするバカたれ。

ここに書ききれない程の弄られ要素を持ち合わせてる終身刑弄られ役。何かと弄り倒される、バカたれなので。

ただ、バトルセンスはチーム随一であり、6世代からレート2000オーバーを幾度となく達成している戦闘民族。常に最前線で先陣を切る歩兵。

最終日、2桁チャレまで辿り着いて「俺についてこい」と言い続けてた勇姿はちょっとだけ、ちょびっとだけかっこよかったと言わないことも無い…かもしれない。褒めると調子乗るバカたれなので程々にしないといけない。

 

4.べすらいむ

記者、俺、語り手、あまり者、電子手帳役満保持者。

最高レート?あ、その、えと…1854です。

(何でこのメンツに居るんだ..?)

変なポケモンを思いつくバカたれ。

第2の頭脳枠(自称)という被りキャラで司令官(他称)らしい。

これ書いてて気がついたんだけど、賢さ低すぎないかこのチーム…

 

 

・共に戦場を駆け抜けたポケモンたち

 

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1.ザシアン@朽ちた剣

 

 

溟界のすゝめ

溟界とは、2021年3月に初登場した爬虫類族待望の新規テーマである。

とある理由によって10年以上全く強化(新規)が来なかった割と不遇な子たちだったが、溟界が来て激変した。えらい!つよい!かっこいい!

 

マスターデュエルのおかげで遊戯王に興味を持った人が増えてきた今が布教チャンス!!ということで早速溟界のアピールポイントを説明!!

 

 

 

『溟きより湧き出づるを畏れよーー。』

 

☆戦術

デッキや手札から墓地にモンスターを落とし、墓地から強力なモンスターを復活させて戦う動きが基本となる。

特徴としては、下級モンスターのレベルが4、上級モンスターのレベルが8に統一されており、属性は光と闇の2種類が均等に分かれている。(最上級モンスターはレベル10)

レベルの統一は、エクシーズ召喚がしやすく点、光と闇はテーマが多く、他のテーマやサポートカードの恩恵を受けやすい点が魅力的だ。

 

テーマカード紹介(☆はおすすめ度合)

1.溟界の滓-ヌル:☆☆☆☆☆

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溟界の初動カード。この子が居ないと始まらないくらいには依存度が高い。

①の効果で自身とデッキの闇爬虫類を墓地に送る効果、

②の効果で、簡単に蘇生が可能となっている。

除外されるデメリットは、エクシーズ召喚することで打ち消せる。

3枚採用必須カード。

 

2.溟界の滓-ナイア:☆☆☆☆☆

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ヌルと対になるカード。

こちらは、①で自身と光の爬虫類をデッキから落とす効果、

②で召喚、特殊召喚成功時に溟界魔法、罠をサーチする効果を持つ。

ヌルや後述するカースを墓地に落とせたり、最強のキーカードをサーチすることができるためこの子もとても優秀。デッキ内容にもよるが、基本3枚は採用したい。

 

3.溟界の漠-フロギ:☆☆

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溟界下級の先兵。打点が1800あるのがえらい!

①で手札1枚捨てて墓地から回収出来るので毎ターン召喚しやすい。

②の効果はおまけ程度の効果。相手の墓地を弄れるので一応上級たちのサポートになる効果

入れなくてもいい。採用するなら1枚。ナイアの効果で墓地に送れるが他に送りたいモンスターが多いためあまり採用されない子。

 

4.溟界の漠-ゾーハ:☆☆☆☆

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先兵その2。フロギの対モンスター。

①はフロギと同じく回収効果。

②の効果は相手にもドローさせてしまうが、好きな溟界モンスターをサーチして墓地に送れるため意外と強力。こちらも上級モンスターの効果のトリガーになっている。

採用は1枚。ヌルの効果で墓地に送れるのがえらい。2枚入れるくらいならフロギを採用しよう!

 

5.溟界の黄昏-カース:☆☆☆☆☆

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サポート寄りの上級溟界モンスター。展開で必ずと言っていいくらい必要

①で自分のモンスター1体リリースして蘇生効果

デメリットで相手の墓地からも蘇生させちゃうお茶目な反面もあるが、先行の場合あまり気にならない。

②の効果で下級溟界モンスターを蘇生する効果を持つ。この効果がとても優秀で、ナイアを蘇生→魔法罠サーチまでが1連の流れになっている。一応ゾーハを蘇生して溟界モンスターを墓地に肥やすことも可能。

採用は1枚。必須

 

6.溟界の昏闇-アレート:☆☆

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カースの対になるモンスター。

こちらも①の効果は同様1体リリースで墓地蘇生効果があるが、その後相手のモンスターを回収させてしまうデメリットがある。これがとてつもなく手痛いため使いづらいカードになっている。(手札誘発カードを回収されてしまうため)

その分②の効果はとても優秀で、除外されている爬虫類+好きなカードを除外ゾーンから墓地に戻せる効果を持っている。先述したカースが蘇生したモンスターは墓地に送られず除外されてしまうため、重宝する場面が多い。

採用は0~1枚。長期戦に強くなるが如何せんデメリットが厳しい。採用するならランク8のエクシーズ召喚につなげるとGood!

 

 

7.溟界王-アロン:☆☆☆

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溟界の王様!かっこいい!!!

上級モンスター主戦力の一角。

①の蘇生効果は2体リリースが必要。重たいので基本は専用魔法にお任せしたい。

②の効果は相手がサーチしたら1枚ハンデスさせる効果。これでサーチカードがおとせたら儲けもの。ただランダムなのがネック、、、相手によっては墓地にいたほうが都合がいいカードもあるので悩ましい。(無効にしてくれ、、、)

③の効果はフィールドにいる相手モンスターが効果で墓地に送られたら、デッキか墓地から爬虫類を回収する効果。雑に強いがこちらからアクションをかけないと発動タイミングがあまりなかったりする。

一見微妙に見える妨害と回収効果だが、後述するアミュネシアと組ませることで真価を発揮する。

採用は0~1枚。溟界メインで組むなら主力カードの一角なので採用しよう!

 

 

8.溟界妃-アミュネシア:☆☆☆☆

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お妃様。攻撃力が高いのでアロンは尻に敷かれているのかな?

①の蘇生は2体。やはり重い(体重ではなry

②の効果は相手が墓地蘇生した際に対象を取らずに好きな相手カードを墓地に送る効果。

こちらは刺さる場面が比較的多く、遊戯王詳しい人ならピンとくる強いことが書いてあるテキストをしている。

③の効果も強力で、相手が手札、デッキからモンスターを落とした時に墓地から爬虫類を蘇生する効果を持っている。(アロンより使いやすいのにアミュネシアのがレアリティが低いのはなぜ・・・)

先述したアロンとのシナジーは、アロン②の効果でハンデス→(モンスターの場合)アミュネシア③効果で爬虫類蘇生の流れが作れる点と、

アミュネシア②の効果で相手のモンスターを墓地に送る→アロン③効果で爬虫類回収の効果が使える点が綺麗で強みとなっている。

採用は0~1枚。アロンよりは優先度が少し高め。両採用が個人的にはおすすめ。

 

 

9.溟界神-オグドアビス:☆☆☆☆☆

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溟界の神。イラストかっこよすぎない???

最上級モンスター。打点が3100と現代遊戯王でもかなり強いパワーがある。

①の蘇生効果は最上級モンスターだけあって3体リリースと有り得ん重さ。滅多に使わない(とある闇のフィールド魔法があると相手のモンスターで1体肩代わり出来たりする)。

②の効果がこのカード(溟界)の全てと言っていい圧倒的な効果で、墓地から特殊召喚されたモンスター以外全てを墓地に送る効果を持っている。

自分のモンスターも墓地に送ってしまう効果だが、溟界モンスターは基本墓地から出てくるため、相手のモンスターだけを一方的に一掃出来てしまうことになる。

採用は1枚。溟界の顔と言っていいモンスターなので必須。

 

 

 

魔法カード

・溟界の蛇睡蓮:☆☆☆☆☆

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間違いなくぶっ壊れカードの一角。このテーマの圧倒的パワーカード。

爬虫類限定の愚かな埋葬+死者蘇生。この二枚は制限カードであるにも関わらず、それを一枚で行ってしまう意味☆不明なカード。

この効果で上級の溟界モンスターを墓地から蘇らせて戦うのが溟界デッキの真骨頂。

一応蘇生効果には爬虫類5種類以上必要という条件があるが、このカード自身で1枚増やせるので実質4種類の爬虫類が墓地に居ればOK!

ナイアのサーチ対象になっているため、簡単に手札に持ってこれる点も強み。

採用は2~3枚。デッキとの相談だが迷ったら3枚入れておこう!

 

 

 

・溟界の大蛟:☆☆☆☆

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溟界唯一の新規カード。マスターデュエルにはまだ実装されていない最近のカード(2021年10月)。

書いてある効果は非常に強力でシンプルに溟界の強化カード。

①の効果は、手札かフィールドのモンスターを墓地に落とし、属性の異なる爬虫類モンスターを蘇生する効果。蛇睡蓮がなくても、溟界上級モンスターを1体で蘇生出来るのがえらい!更に墓地に落とすモンスターに爬虫類縛りはなく、手札からも行える点がお洒落ポイント。

②の効果は、お互いのメインフェイズに、相手がモンスターを墓地に送ったタイミングで、デッキから爬虫類を落とせる効果。ヌルなどの展開途中に手札誘発で止められても、この効果で墓地が肥やせる点が優秀。

こちらもナイアでサーチが可能のため、蛇睡蓮と選択で回収するとGood!

採用は1~2枚。入れない理由はないけど、永続魔法のため場に残り続ける点を踏まえると3枚は多い印象。

 

 

溟界の呼び蛟:☆

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トークンを2体生成するカード。あって損することはないけどそこまで強くないため、微妙。罠なのが惜しい。速攻魔法とかならもう少し強かったのに、、、

紹介した理由は、溟界モンスターが8種類以上いれば、好きな爬虫類2種蘇生という非常に強力な効果を秘めているため。上手く墓地を整えればアロン、アミュネシアを1枚で蘇生することも可能になる希望のカード。

ただ残念ながら、溟界モンスターは現状9種類しかいない上、墓地に8種類いることが条件のため難易度が非常に高い。(大蛟の登場で需要がさらに減った気がする。)

採用はお好みで。個人的にはなくてもいいという考え。

 

 

 

相性のいいカード達

・スネークレイン:☆☆☆☆☆

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爬虫類最強カード。このカードのせいで、爬虫類テーマの新規や強化が一切来なかったといっても過言ではない。しかし、溟界の登場により運営にようやく許された(?)と思われる。

効果はシンプルで手札コスト1枚でデッキから爬虫類を4枚落とす。それだけ!

・・・おや、おかしいな?愚かな埋葬という制限カードはデッキから1枚落とすだけ。

愚かな埋葬4回分をこのカード1枚で賄えてしまう、、、

(うーん、最強W)

残念ポイントはテーマカードではないためサーチが出来ない点。手札の消費が激しい点。

採用は3枚。必須

 

・キングレムリン:☆☆☆☆☆

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ランク4のエクシーズモンスター。召喚条件がレベル4モンスター2体と物凄くお手軽な上に、素材1つで爬虫類なんでもサーチ可能(お前も溟界モンスターにならないか?)。

ヌル+レベル4モンスター通常召喚で出せて打点もそこそこあり、サーチが出来てバトル後には最強のロボットに乗れる。文句なし必須カード。

採用は2~3枚。ヌルのデメリットを消せるため、多めに採用したい。

 

 

相性のいい他爬虫類テーマ

 

・レプティレス

 

相手のモンスターを攻撃力0にしてくれるテーマ。

 

溟界の少し足りないパワーを補ってくれる。

 

 

 

 レプティレス・コアトル:☆☆☆☆☆

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新規カード(2021年7月発売カード)のためマスターデュエルでは実装されていないが、非常に優秀な効果を持っている。

 

闇の爬虫類が居ると特殊召喚出来るため、キングレムリンでサーチ→そのまま特殊召喚まで可能。レベルも4のため、キングレムリンに変身することも!

 

付随効果で、相手の攻撃力0のモンスターの数分、手札のレプティレスモンスターを追加で出せたりする。

 

もう1つは、シンクロ召喚する際、非チューナーとしても扱える効果。

 

地味に便利で、コアトル2枚でレベル8シンクロが可能。

 

純粋に手数が増えるのでおすすめ。(マスターデュエルに居ないのきつすぎ

 

採用:1~3枚。一枚は絶対入れようね!出来ることがものすごく広がるので!!

 

 

 

 レプティレス・ニャミニ:☆☆☆

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便利枠。この子もマスターデュエルには実装されてない。

 

2つの効果は1ターンに片方しか使えないが、とても優秀。

 

①相手ターンでも使用可能で、攻撃力を0にできる効果。

 

②攻撃力が0の相手モンスターが居る時、墓地から蘇る効果。

 

自己完結しており、防御や中盤以降の展開に役立つ。

 

墓地に爬虫類が居ないと打点が下げられない点はデメリットだが、溟界デッキで採用する分には全く困らない。

 

採用は0~2枚。先行の展開ではほぼ機能しないため採用しすぎると事故率が増えてしまう点に注意。

 

 

 

 レプティレス・ヒュドラ:☆☆☆

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かわいい。

 

ニャミニ同様相手の攻撃力を0にする効果を持っているが、この子は即時特殊召喚出来るのがえらいポイント。

 

しかし相応のデメリットもあり、まず自分の場が爬虫類モンスターのみでないと使えない点、更に攻撃力を0にしたモンスターの攻撃力分のダメージを受けてしまう点が難点。

 

採用は0~2枚:ニャミニとお好みで

 

 

レプティレス・ヴァースキ:☆☆☆☆

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レプティレスの上級モンスター。(手がえっちですわね

召喚条件が厳しいが、相手のモンスターをリリース可能という最強の除去手段を持っている。上手くいけばこのカード1枚で相手の盤面3体崩せるため、レプティレスカードを多めに採用するならかなり強い。打点も2600と高めなのもGood!

採用は0~1枚。爬虫類サーチ手段はあるため複数入れる必要はない。

 

 

 レプティレス・エキドゥーナ:☆☆☆☆

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爬虫類汎用リンク2モンスター。場に出たときに相手モンスターの打点を0にする効果と、相手の攻撃力0モンスターの数分デッキから爬虫類をサーチできる効果がある。

キングレムリン同様爬虫類なんでもサーチがあり、相手の打点を下げれるため、非常に便利な反面、打点が200と非常に低い点、エクシーズ召喚ではないため召喚コストに使われがちなヌルが除外される点、サーチ効果を使うとエクストラから出せるモンスターに爬虫類縛りがかかったりする点がデメリットになってくる。

 

とある展開をすると、このカードで5枚サーチ、その後5枚ドローするカードゲームの概念を根底から覆す事が可能だったりする。

 

採用は1枚。あって損はないカード。おすすめ。

 

 

 

 レプティレス・メルジーヌ:☆☆☆

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ファン待望(?)の新規レベル8シンクロモンスター。(マスターデュエルにはry)

 

爬虫類でシンクロ召喚すると戦闘、効果破壊耐性がつくため相手によってはこのカードだけで戦えたりするかもしれない。②の効果が特に強力で、相手モンスターの効果発動時に攻撃力を0にする効果(発動する度に使える)がえげつない。レプティレスの攻撃力を0にする効果は永続のため戦線維持能力が極めて高い。

③の効果で除去されてもデッキから爬虫類をサーチ出来、次の攻め手の確保にもなる。

ただ、溟界との相性はそこまで良くない点がネック(オグドアビスの墓地送り効果に引っかかるため)。

採用は0~1枚。いざという時の自衛札

 

 

 

・エーリアン

 

Aカウンターというテーマカウンターを駆使して相手を妨害できる長所がある。

溟界に足りない盤面性圧力が増すが、条件がやや厳しい。

 

・宇宙鋏ゼロオル:☆☆☆☆

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爬虫類テーマ(?)の最上級モンスター。

決まれば相手だけ一方的にロックすることが可能。

①の効果で召喚時に「Aカウンターを置く」カードをサーチ(実質テーマ内ほぼなんでも持ってこれる)

②の効果は召喚権を増やすシンプルながら強い効果。

③の効果がメインで、Aカウンターが置かれた「相手モンスター」は守備表示になり、効果を発動できないという相手だけスキルドレイン状態に出来る点が優秀。

Aカウンターをばらまく必要はあるが、後述する罠カードで全ての条件が揃うため、展開さえ決めてしまえれば妨害カードとしては物凄く質が高い(はず)。

当然、爬虫類のモンスターをリンク素材に要求してくるので自ずと召喚手段が難しくなりがち。

宇宙(そら)って名前に入ってるとカッコよさ天元突破するやん

採用は0~1枚。エーリアンと組ませるなら必須

 

 

・惑星汚染ウイルス:☆☆☆☆

 

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宇宙鋏ゼロオルの最強サポートカード。

一見大したことなさそうに見えるが、非常にやばい。

コストとして場にエーリアンモンスターが必要だが、(基本)全体破壊に加えて相手のモンスターが出るたびにカウンターを置くことになる。

ゼロオル自身がこのカードをサーチ可能な点、発動後はゼロオルの効果と相まって相手のモンスターは場にいる限り効果を発動できなくなってしまう。

 

採用は0~1枚。サーチ可能のため複数搭載は非推奨

 

 

・エーリアンバスター:☆☆☆

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①発動条件の軽いカウンターを乗せる効果と、②墓地から除外してカードを破壊する効果を持ち、使い勝手がいい。

反面、どちらかしかターン内では発動出来ないため、相手ターンに自身を墓地に送る必要がある。

 

採用は0~2枚

 

・エーリアンキッズ:☆☆

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惑星汚染ウイルスが打てなかったときのサブプラン。

特殊召喚した相手モンスターにカウンターを置く効果があり、ゼロオルとの相性がいい。

採用は0~2枚。個人的には惑星汚染ウイルスの破壊シナジーとの相性が良くないため評価が低い

 

 

・エーリアンソルジャーM/フレーム:☆☆☆

 

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エーリアンリンクモンスター。フリーチェーンで手札のモンスターを切ってカウンターをばらまく効果と、破壊時に相手モンスターに置かれたカウンターの数分、墓地の爬虫類を蘇生できる効果。自身が戦闘破壊されても発動するため、使い勝手はそこそこ。

溟界モンスターは、墓地蘇生時に効果を発揮するものがあり、シナジーがいい。

 

採用は0~1枚。便利

 

 

 

 

☆溟界の欠点
・手札誘発全般
増殖するG、はるうらら、エフェクト・ヴェーラー(夢幻泡影)、屋敷わらし(スカルマイスター)等


展開の要であるヌル、キングレムリン、カースが誘発に途轍もなく弱い。
☆ヌル効果:闇爬虫類をデッキから落とす。(うらら)
→墓地蘇生(わらし等)
☆キングレムリン→爬虫類何でもサーチ(うらら、ヴェーラー、泡影)
☆カース→墓地蘇生+下級溟界蘇生(ヴェーラー、泡影、わらし等)

これらが止められるだけで、展開が止まってしまう。

加えて、溟界の初動に必ず必要なヌルは、墓地から効果を発動して特殊召喚する(チェーンが組める)ため、増殖するGにも非常に弱い点にも注意。

 

 

更に、初動に必要なカードは
☆スネークレイン+手札コスト(1~2枚)
☆ヌル+爬虫類モンスター1体
と完全2枚初動な上、これらのカード6枚のいずれかを引かなければ、前提として動けない。
先述した手札誘発に加え、これらを引かなければ満足に戦うことすらできない。

 

墓地利用がメインギミックのため、モンスターを除外する効果にも弱い。

 

 

☆強み
・展開力はそれなりに高く、墓地が肥えれば状況に応じて戦える点(攻め手の選択肢が多い)
・ランク4、8のエクシーズが比較的安易に出せるため、アーゼウスやヌメドラ1killが組み込みやすい点。
・テーマ内で必要なEX枠がほとんどない為、相性のいい他テーマ(?)と組み合わせが可能な点。

・光と闇テーマ、更に溟界カード(虚、淵源、黄昏)、ビジュアルがかっこよすぎ!?

 

 

To be continue... 

 

次回、マスターデュエルにおける溟界について!デュエルスタンバイ!